Пентагон создает новую целевую группу для координации усилий по борьбе с беспилотниками
Армия США будет руководить этим подразделением, которое заменит Объединенное управление по борьбе с малыми беспилотными летательными аппаратами.
Новая Объединенная межведомственная оперативная группа 401 возглавит процесс приобретения и интеграции систем противовоздушной обороны для уничтожения малых беспилотных воздушных систем, заявил 28 августа 2025 года министр обороны Пит Хегсет в видеоролике, впервые опубликованном на сайте X.
Группа «быстро предоставит американским военным силам возможности Joint C-sUAS, будет противостоять угрозам противника и укреплять суверенитет над национальным воздушным пространством», — написал Хегсет в служебной записке от 27 августа 2025 года.
Меморандум также предусматривает закрытие существующего Объединенного управления по борьбе с малыми беспилотными летательными аппаратами, которое функционировало с февраля 2020 года. Оно также объединит усилия департамента по проекту Replicator 2.
В служебной записке Хегсета изложены несколько рекомендаций по созданию новой оперативной группы:
В компании будет назначен директор с полномочиями по закупкам, который в течение следующих 30 дней представит нефинансируемые требования на 2026 финансовый год.
Он немедленно начнет набор технического руководителя и четырех сотрудников из военных служб, «обладающих компетенциями в области операций, закупок, радиоэлектронной борьбы (РЭБ), разведки или других аспектов C-sUAS, включая одного офицера в ранге O-5 или выше, который будет иметь доступ к должностным лицам, принимающим решения в своей военной службе».
Заместитель министра обороны по исследованиям и разработкам должен в течение 30 дней представить рекомендации по созданию специального полигона для испытаний и обучения беспилотных летательных аппаратов.
У армии есть пять дней, чтобы представить руководству здания Пентагона требования относительно офисных помещений, необходимых для размещения JIATF.
У армии есть 30 дней, чтобы представить министру обороны полный план реализации проекта, и она будет ежемесячно информировать его о ходе работ.
В дополнение к новым усилиям Министерства обороны по закупке и использованию средств борьбы с беспилотниками, службы работают над собственными закупками, и эта работа будет продолжена, говорится в служебной записке.
Летом 2025 года Корпус морской пехоты начал поставлять системы борьбы с беспилотниками в каждое пехотное отделение, в то время как армия работает над собственными решениями.
По словам представителя армии, Объединенная группа по проведению оперативных мероприятий может координировать некоторые из этих усилий между видами вооруженных сил.
«Бюджетные», относительно недорогие бомбы и ракеты снова требуются Пентагону по мере усиления беспилотной войны
В марте 2025 года Соединенные Штаты начали успешную кампанию грубой силы под названием «Операция Rough Rider» против поддерживаемых Ираном повстанцев-хуситов в Йемене, нанося удары по ключевым военным объектам и уничтожив сотни односторонних ударных беспилотников за два месяца.
Основным оружием, выбранным истребителями ВВС США F-15 Strike Eagle и F-16 Fighting Falcon для борьбы с беспилотниками, стала система лазерного наведения Advanced Precision Kill Weapon System — боеприпас, созданный 13 лет назад и наиболее известный своей низкой ценой: менее 25 000 долларов за выстрел.
Выступая в июне перед Комитетом по вооруженным силам Палаты представителей, тогдашний командующий Центральным командованием США генерал армии Майкл «Эрик» Курилла заявил, что около 40 процентов уничтоженных беспилотниками целей были осуществлены с помощью ракет.
«Это боеприпас стоимостью 25 000 долларов против беспилотника стоимостью примерно 50 000 или 100 000 долларов», — добавил он, подчеркнув необходимость разработки и совершенствования еще менее дорогих средств для выведения из строя беспилотных систем.
Концепция снижения затрат на каждый выстрел отнюдь не нова. В конце 1990-х годов ВВС США совместно с Lockheed Martin разработали малобюджетную автономную ударную систему (Low Cost Autonomous Attack System) – барражирующую крылатую ракету стоимостью около 30 000 долларов за единицу, которая была бы уместна в современных условиях боевых действий. Однако в конечном итоге проект был отменён по этическим соображениям.
В последние годы, когда война на Украине продемонстрировала высокую интенсивность равноправного конфликта, Белый дом и Министерство обороны США неоднократно подчёркивали необходимость в боеприпасах, которые были бы дешевле и быстрее в производстве. Острая необходимость в беспилотной войне, в которой системы, сбиваемые Соединёнными Штатами, могут стоить всего несколько тысяч долларов и действовать роями, требуя для противодействия им большого количества боеприпасов, ещё больше обозначила эту потребность и побудила к новым инвестициям в развитие технологий.
Между тем, новые методы производства и производства позволили выйти на рынок новым видам менее дорогих и эффективных боеприпасов. Для экспертов, следящих за развитием космической отрасли, остаётся важный вопрос: смогут ли военные командиры спокойно использовать недорогое оружие?
Законопроект о примирении, принятый Конгрессом в начале июля 2025 года и предусматривающий выделение 156 миллиардов долларов на национальную оборону, содержит дополнительные доказательства приверженности инвестированию в недорогие боеприпасы. Около 16 миллиардов долларов, или около 10% от общей суммы, было выделено «на ускорение инноваций для военных», включая увеличение «масштабного производства инновационных недорогих и новейших видов оружия, таких как беспилотники, технологии борьбы с беспилотниками, недорогих боеприпасов и искусственный интеллект», говорится в заявлении сенатора Роджера Уикера, республиканца от штата Миссисипи, председателя Комитета Сената по вооруженным силам.
Брайан Кларк, старший научный сотрудник Института Хадсона, назвал финансирование недорогого оружия в законопроекте о примирении «знаком надежды».
Конгресс ясно дал понять, что не рассчитывает на долгосрочные научно-исследовательские и опытно-конструкторские проекты. «Мы хотим, чтобы вы покупали товары, и это даст толчок производству, промышленной базе, если можно так выразиться», — сказал Кларк.
В марте 2025 года, как раз когда операция «Мужественный ездок» только начиналась, Кларк и соавторы Института Хадсона Дэн Патт и Надя Шадлоу опубликовали 72-страничный отчет «Прекращение добровольного дефицита: использование коммерческих преимуществ Америки для мобилизации производства оружия», в котором речь шла об использовании модульности и гибкости в закупках для наращивания арсеналов оружия США.
Указывая на успехи повстанцев-хуситов с ударными беспилотниками и темпы инноваций, авторы пишут, что сейчас все большее давление оказывается на отказ от изысканных методов и узких цепочек поставок в пользу боеприпасов, которые можно собирать и отправлять по требованию.
«У Министерства обороны нет времени внедрять новые технологии только в рамках крупных программ, особенно учитывая сокращение числа крупных программ из-за ограничений оборонного бюджета и продолжающегося перерасхода средств», — говорится в докладе. «Министерству обороны необходимо будет быстрее внедрять новые технологии в вооруженные силы США, в том числе на уровне датчиков, оружия, беспилотных летательных аппаратов или систем электромагнитной войны, а не только в рамках крупных многоцелевых платформенных программ».
Хотя аналитики подчеркивают, что недорогие боеприпасы не всегда являются синонимом быстро производимых, новые игроки на оборонном рынке успешно находят точки соприкосновения между этими категориями.
Компания Ursa Major из Колорадо, занимающаяся разработкой двигателей, — один из таких претендентов. Используя аддитивное производство для быстрой и недорогой разработки компонентов, компания получила ключевые оборонные контракты.
Примечательно, что в прошлом году ВМС США поручили компании Ursa Major разработать новый двигатель для ракеты Mk 104, которая используется в арсенале стандартных ракет. В 2025 году компания также заключила контракт с ВВС на лётные испытания своего двигателя Draper для перспективного использования на гиперзвуковых ракетах. Ursa Major предложила тот же двигатель, который, по словам компании, на 80% изготовлен с помощью 3D-печати, для поддержки предлагаемой Белым домом системы противоракетной обороны «Золотой купол».
«Сейчас мы демонстрируем искусство возможного во многих подобных технологиях, включая гиперзвук, 3D-печать, аддитивное производство и быструю разработку. И мы с нетерпением ждем продолжения работы в этом направлении», — заявил генеральный директор Ursa Major Дэн Яблонски. «И я думаю, что экосистеме сейчас необходимы такие инновации и энергия».
По его словам, благодаря производственным методам компании, итерации и испытания испытательного аппарата Ursa Major обошлись в четыре-десять раз дешевле, чем аналогичные программы. Кроме того, они значительно быстрее: при разработке твердотопливного ракетного двигателя благодаря 3D-печати «мы прошли путь от чистого листа чертежей до огневых испытаний за 29 дней по трем различным программам», — сказал он.
Калифорнийская компания Anduril Industries, пожалуй, самое известное имя на рынке доступных боеприпасов, также наблюдает рост инвестиций в эту технологию и «масштабирование, опережающее потребности», — заявил Стив Милано, старший директор компании по передовым эффектам.
Гипермасштабное производство Arsenal-1 компании Anduril в Колумбусе, штат Огайо, находится в стадии строительства и должно завершиться в 2026 году. Его позиционируют как первый в своём роде завод, использующий те же инструменты, станки и процессы, что и все беспилотные автомобили, выпускаемые компанией.
Ее Barracuda-100M — это автономный летательный аппарат, завершающий летные испытания в рамках армейской программы высокоскоростных маневренных ракет, в то время как Barracuda-500 был одним из четырех проектов, выбранных для разработки в рамках программы ВВС Enterprise Test Vehicle, направленной на разработку дешевых и быстропроизводимых летательных аппаратов для крылатых ракет большой дальности.
По словам Милано, оба варианта «Барракуды» основаны на системе, стоимость которой в базовом варианте составляет около 150 000 долларов. Для сравнения, устаревшая система AGM-158 Joint Air-to-Surface Standoff Missile, состоящая на вооружении с 2003 года, стоит около 1,5 миллиона долларов.
Скорость, с которой Barracuda-500 перешла от заключения контракта в 2024 году к сокращению в 2025 году с мандатом на выпуск серийного варианта, «способного к быстрому масштабированию производства», в следующем году, «является хорошим показателем того, что есть поворотный момент в этом типе быстрого развития производства», — сказал Милано, — «а также эта готовность вкладывать средства и ресурсы, чтобы иметь возможность действительно увидеть реализацию этого проекта».
Даже по мере того, как более дешёвые системы боеприпасов поступают в производство, они, скорее всего, будут дополнять, а не заменять более сложные системы. Например, «Барракуда-500» имеет грузоподъёмность около 100 фунтов (45 кг), в то время как ракета совместным базированием несёт боеголовку весом 1000 фунтов (450 кг).
Компромиссы между стоимостью и мощностью будут частью процесса принятия решений военными командирами, отдающими приказы на нанесение ударов, и привыкание к выбору недорогого боеприпаса с более консервативными эффектами может потребовать времени, говорит Майкл Бонерт, инженер корпорации RAND.
«Для менее важных задач командиры будут использовать то, в чём они менее уверены, а для достижения желаемого результата они будут использовать более совершенные методы. И это, по сути, не изменилось за тысячи лет», — сказал Бонерт.
По его словам, лучший способ обеспечить комфортный уровень использования доступных боеприпасов — это предоставить военным возможность увидеть их в действии, будь то в конфликтах на территории США или в других частях мира. Успех автономного оружия на Украине резко повысил интерес к этой технологии во всем мире.
Но и в более раннем прошлом прослеживается та же тенденция. Бонерт упомянул о раннем вынужденном применении бомб с лазерным наведением в ходе операции «Буря в пустыне» в начале 1990-х годов. По его словам, бомбы с GPS-наведением также доказали свою эффективность в воздушной войне над Косово и Сербией в конце того же десятилетия.
«Сначала использовалось много обычных бомб, а потом начали работать бомбы с GPS-навигацией», — сказал Бонерт. «В бою уверенность быстро крепнет».
Однако сегодня новые учебные инструменты могут облегчить процесс обучения, ускоряя освоение, отметил Бонерт. Реалистичные виртуальные среды, дополненная реальность и симуляторы позволяют военнослужащим применять различные виды оружия до того, как они достигнут точки принятия решения в реальных условиях.
«Я думаю, это разумное ожидание, что наличие среды виртуальной реальности, где можно увидеть эффекты, действительно важно», — сказал он.
Милано заявил, что хотел бы видеть более комплексный подход к учениям, который допускает более широкий спектр сценариев и больше обратной связи, чтобы показать и компании, и бойцам, что работает, а что нет в бою.
«Мы не можем полагаться на эти монолитные учения, чтобы продемонстрировать, что это действительно работает для наших сил. Мы хотим быть уверены в определённой степени, что эта концепция работает, что эти итерации работают», — сказал он.
«Я думаю, что существуют уже существующие демонстрации, учения, которые действительно дают нам возможности», — сказал он. «Но должно быть больше вариантов, которые приведут к этим учениям, позволяющим нам получать информацию и обратную связь, чтобы мы могли изменить свой подход, а службы могли бы изменить свой подход на основе новых данных».
Он добавил, что смотрит в будущее, в котором автономность будет играть гораздо большую роль в выборе подходящих для целей ударных пакетов.
«Один из вариантов применения, который сразу приходит на ум, — это идея пилота истребителя в кабине, которому нужно нажать кнопку сброса на одном боеприпасе, чтобы выполнить конкретную задачу. И это довольно проторенный путь», — сказал Милано. «Вспомните концепцию Anduril и то, что мы реализуем сегодня, когда пилот потенциально запускает от 25 до 50 объектов в воздухе, не имея над ними контроля… Выведение автономности, особенно автономности выполнения задач, на первый план стало для нас огромным преимуществом».
США: превращение военных колледжей в центры исследований в области ИИ
Бенджамин Дженсен (один из руководителей Университета морской пехоты) пишет в War On The Rocks в статье «Создание нового мозга: превращение военных школ в боевые лаборатории ИИ» (28.2025):
«План действий администрации Трампа в области ИИ предусматривает превращение высших военных колледжей в центры исследований в области ИИ, где студенты изучают и применяют основные навыки в этой области. Этот подход дополняет призывы Инициативы по трансформации армии США к интеграции агентов ИИ в системы командования и управления нового поколения.
Реализация видения алгоритмической войны администрацией Трампа потребует радикального переосмысления того, что представляет собой высшее образование в сфере военной профессии, и принятия ключевых идей о создании организаций обучения на основе данных».
По мнению Дженсена, высшие военные колледжи должны стать центрами обучения, исследований и применения ИИ, а учебные аудитории должны быть больше похожи на боевые лаборатории, чем на лекционные залы. Профессиональное военное образование должно стать органичной экосистемой совершенствования — современной версией Генерального штаба, — где решения студентов и преподавателей фиксируются и передаются обратно в системы ИИ.
Преподавание должно быть сосредоточено не столько на общих размышлениях об истории и теории, сколько на решении насущных оперативных задач, а лучшие решения студентов должны служить органичной обратной связью, которая встраивает обучение с подкреплением и человеческую обратную связь в современную профессию. Эти учебные заведения должны стать более элитными, с меньшим количеством администраторов и преподавателей, совмещающих преподавание с прикладными исследованиями в области войны, что гарантирует, что сам класс станет площадкой для создания и совершенствования новых знаний.
«Если все сделать правильно, эти школы действительно могут стать новым мозгом армии».
Состояние ИИ в Министерстве обороны США
Генеративный поворот в области ИИ всё ещё представляет собой открытый рынок, который ещё предстоит консолидировать в армии США. Такие базовые модели, как ChatGPT, Llama, Gemini и Claude, а также такие приложения, как Maven от Palantir, Donovan от Scale AI и другие, представляют собой путь в будущее планирования и принятия решений. Рядом с реальным прогрессом находятся продукты, отполированные для видимости, но пустые по сути. Хакатоны, эксперименты, такие как Thunderforge, и бесконечные «военные GPT» стирают грань между инновациями и иллюзиями, заставляя командиров и штабных офицеров с трудом отделять полезное от рекламного хайпа.
Дженсен считает, что «это зрелище отвлекает от более сложной задачи построения интеллектуальной основы, необходимой для ИИ. Все выдают себя за экспертов в области ИИ, но мало кто достаточно хорошо понимает лежащую в основе технологию, чтобы применить её в военных целях. Вероятность поверить в эту шумиху возрастает с каждым необоснованным заявлением со стороны представителей отрасли, преподавателей и однокурсников. Студенты уходят с нереалистичными ожиданиями или становятся безразличными, предпочитая отвлечься, вместо того чтобы погрузиться в создание собственных ИИ-агентов и узких вариантов использования».
Не хватает целенаправленных усилий по организации истории, теории и доктрины в удобные формы, на которых машины могли бы учиться. Без этой тщательно продуманной основы модели будут знать о знаменитостях больше, чем о Карле фон Клаузевице. Профессиональный военный теряется в этом шуме.
Если военные серьёзно настроены на ИИ, им следует отдать приоритет экспертным знаниям, а не производительности. Реальная задача заключается в сборе знаний, специфичных для конкретной области, которые позволят алгоритмам справляться с туманом, трением и меняющимися целями на войне, а также применять такие концепции, как планирование операций, центры тяжести и новые идеи, такие как импульсные операции и мозаичная война.
Создание мозга офицерского корпуса
В эпоху агентного ИИ военным понадобится коллективный разум, в котором офицеры будут способны критически мыслить и подвергать сомнению результаты работы алгоритмов. Профессиональные форумы должны стать площадками, где обучение происходит параллельно с созданием новых знаний, непосредственно используемых в системах планирования и проведения операций. Создание такого разума невозможно передать на аутсорсинг, поскольку оно зависит от понимания того, как лучшие военные мыслители подходят к проблемам, и применения этих идей для совершенствования основополагающих моделей.
Этот мозг армии является развитием старой идеи — генерального штаба, — но адаптированным к современным информационным сетям. В конце XIX века Спенсер Уилкинсон опубликовал книгу «Мозг армии», в которой описал немецкий генеральный штаб и его ключевую роль в планировании успешных военных кампаний. Прусская модель с её особыми идеями об образовании и о том, как раскрыть потенциал «просвещённых солдат», стала стандартом для военных организаций. Эта модель занимает особое место в сочетании анализа кампаний с использованием исторических примеров и игр принятия решений, что отражено в идее критического анализа Клаузевица в книге 2, главе 5 «О войне».
Настоящий профессионал использует историю для накопления знаний о сложности войны, но с прицелом на будущие кампании. Изучение войны и планирование становятся сосуществующими и неразделимыми, что создаёт потребность в меньшем количестве лекций и бессвязных семинарских дискуссий и больше времени, уделяемого разработке и проведению кампаний. Это означает, что гражданским преподавателям необходимо будет уделять больше времени изучению совместных многопрофильных операций и способов планирования, а не прятаться в дисциплинарных зонах комфорта.
При правильном подходе этот процесс порождает новые знания. Студентам предстоит сделать больше, чем просто продемонстрировать умение решать шаблонные «школьные» задачи. Им следует продемонстрировать свою способность быть мыслящими агентами — нейронами в мозгу военных, способными генерировать оценки, анализировать варианты действий и осуществлять функциональное планирование. Этот аналитический процесс оттачивает их суждение, одновременно вырабатывая варианты решения ключевых оперативных задач и выявляя требования к формированию будущих сил, а также ключевые требования к расположению на театре военных действий, доступу, базированию и перелётам для реализации планов.
Чтобы План действий в области ИИ был реализован, этот процесс производства знаний должен стать стержнем современного профессионального военного образования и высших учебных заведений. Преподаватели должны проводить исследования со студентами, а не просто распространять блестящие обобщения и откровения. Студентов необходимо активно подталкивать, и некоторые из них потерпят неудачу, к демонстрации их фундаментальных знаний и способности применять их при изучении крупных кампаний.
Самое главное, аналитические процессы — от целенаправленного планирования до анализа кампаний и военных игр — должны основываться на доктрине и предметно-ориентированных наборах данных, которые военные могут использовать для совершенствования моделей ИИ. Фундаментальные модели изначально являются универсальными, поэтому их необходимо совершенствовать. На самом базовом уровне это может означать постановку более точных вопросов, формирование алгоритмами способов поиска ответов и установление правил, сужающих область их применения. Однако современная война требует большего. Она требует обучения с подкреплением и обратной связью от человека, где знания, полученные в ходе обучения, используются для совершенствования моделей, которые будут лежать в основе работы агентов ИИ по всему подразделению.
Это означает, что класс становится местом сбора данных. Профессиональное военное образование становится новым типом «мозга армии», где алгоритмы учатся у лучших мыслителей. Этот поворот несложный и не затратный, но он требует структурных и культурных изменений.
В культурном плане преподавателям необходимо переосмыслить свою роль. В современном профессиональном военном образовании есть выдающиеся преподаватели, и у них будет своё место, но это будет мир, где они будут и обучать, и проводить исследования вместе со студентами, сосредоточившись на войне, а не на своих проектах. Это будет мир, в котором больше внимания будет уделяться практике, чем основным курсам, и где кооперативное образование и коннективизм будут рассматриваться как теории обучения. Студенты будут учиться на практике и в процессе создавать новые знания, которые совершенствуют модели и агентов искусственного интеллекта, используемые в действующих силах. И это будет мир, в котором преподаватели, по определению, должны быть ведущими исследователями, работающими со студенческими командами над решением ключевых оперативных задач.
Военное образование – это старое искусство, нуждающееся в новых идеях и подходах, которые лучше соответствуют реалиям современной войны. Учебный класс должен стать боевой лабораторией, где команды анализируют проблемы, проверяют гипотезы и генерируют новые решения оперативных задач. Весь этот процесс становится центральным для обучения моделей ИИ, фактически создавая новый «мозг армии» для эпохи алгоритмов. Это смелая реформа, которая потребует существенных изменений, начиная от оценки преподавателей и студентов и заканчивая ролью технологий в учебном процессе. Эти изменения – не столько вопрос денег, сколько осознанный выбор и анализ альтернативных издержек, влияющих на текущую структуру и реализацию профессионального военного образования. Административного состава преподавателей, таких как деканы и вспомогательный персонал, станет меньше, а требования к согласованию преподавания и практики в учебном процессе возрастут. Потребуются более продуманные механизмы выявления ключевых оперативных проблем, выходящие за рамки списков и технических подходов к сбору данных и совершенствованию моделей.
«Лучшие армии в истории — это те, кто способен к размышлениям и инновациям. Они не почивают на лаврах. Они воспитывают просвещённых солдат, которые ценят момент. В XXI веке это означает сочетание лучших человеческих суждений с искусственным интеллектом для создания новых способов планирования и ведения войн. Этот процесс должен начинаться ещё со школы» - заключает Дженсен.
ИИ используется Африканским командованием Вооруженных сил США (Africom) для понимания малоиспользуемых языков
Зона ответственности Africom охватывает более 50 стран, охватывая весь африканский континент, за исключением Египта.
«На континенте существует значительное количество различных диалектов и языков, поэтому одним из приоритетных направлений является изучение… языков с низким уровнем ресурсов и низкой плотностью распространения, чтобы мы могли расширить каналы связи с различными странами», — сказал подполковник ВВС Джаред Биндл, главный офицер по науке, технологиям и инновациям в Африканском командовании.
Искусственный интеллект и машинное обучение оказывают «большое влияние в этой области перевода, но могут быть сосредоточены или не сосредоточены на языках с низкой плотностью», которые считаются недостаточно обеспеченными ресурсами и с меньшим количеством доступной подготовки для новых носителей, сказал Биндл в ходе панельной дискуссии на конференции и выставке «Новые технологии для обороны», организованной Национальной ассоциацией оборонной промышленности 28 августа 2025 года.
«Мы хотим продолжать» работу по повышению надёжности языковых баз данных в рамках командования, сказал он. Среди потенциальных ресурсов, которые могли бы помочь, — независимые от языка речевые технологии и автоматизация быстрого реагирования для определения языка, специально ориентированная на диалекты с низким уровнем ресурсов и низкой плотностью населения, отметил Биндл.
Еще одной уникальной географической проблемой, с которой сталкивается командование, является оперативная энергетика, которую Биндл назвал еще одной областью научно-технического интереса для командования.
«Мы работаем в крайне суровых условиях», — сказал Биндль. «Нам приходится искать креативные решения» для таких задач, как обеспечение чистой водой и тактическая генерация электроэнергии, «поскольку у нас не будет крупных центров, где мы будем работать. Поэтому нам необходимо это тактическое энергетическое подразделение. Это будет оставаться проблемой для Африки до тех пор, пока мы там работаем».
По словам Биндла, среди технологий, которые ищет командование, — микро- и экономичные решения в области эксплуатации энергетических решений, уникальные системы получения и очистки воды, утилизация воды в энергию и энергоэффективные конструкции для жилья и офисов.
Наконец, Биндл заявил, что Africom сосредоточена на использовании искусственного интеллекта и передовой аналитики данных, чтобы командиры могли как можно быстрее получать данные в режиме реального времени и «отказаться от презентаций PowerPoint и по-настоящему увидеть, что они могут сделать для быстрого принятия решений».
По его словам, к конкретным областям, в которых командование могло бы использовать искусственный интеллект и машинное обучение, относятся биометрическая и судебно-медицинская поддержка, информационные системы оперативной медицины и двусторонняя поддержка партнеров по миссии.
Ракета AIM-174B ВМС США: новый «Стрелок» в Индо-Тихоокеанском регионе
Компания Raytheon, известная как «Стрелок», разработала для ВМС США новую ракету класса «воздух-воздух» большой дальности AIM -174B. Новая ракета представляет собой авиационный вариант проверенной ракеты класса «земля-воздух» SM-6. Впервые представленная публике в 2024 году во время учений на Гавайях, а затем замеченная в Японии в 2025 году, AIM-174B отвечает растущей потребности ВМС США в увеличенной дальности в условиях ожесточённых боевых действий, особенно в Индо-Тихоокеанском регионе.
В условиях роста геополитической напряженности в Индо-Тихоокеанской зоне ответственности (ЗО), когда и Китай, и Россия развертывают современные самолеты, военные корабли, подводные лодки и гиперзвуковое оружие, не говоря уже о мощных возможностях Китая по ограничению доступа и воспрепятствованию действиям противника (A2/AD), ракета AIM-174B Gunslinger призвана восстановить превосходство Америки в воздухе в этой сложной ЗО.
Происхождение ракеты AIM-174B
Разработанная на основе стандартной активной ракеты увеличенной дальности RIM-174 (ERAM), ракета AIM-174B может запускаться с боевых самолётов, таких как F/A-18 Super Hornet ВМС США. Оружие оснащено укороченным ускорителем для оптимизации воздушного применения, сохраняя при этом основные преимущества SM-6. Компания Raytheon, ведущий американский оборонный подрядчик, разработала эту ракету для противодействия новым угрозам, включая дальние бомбардировщики и современные разведывательные самолёты.
Ранее в 2025 году Агентство по противоракетной обороне (MDA) определило AIM-174B как потенциального кандидата для борьбы с гиперзвуковыми целями, расширяя сферу её применения за пределы традиционных задач «воздух-воздух». Эта разработка отражает стратегический поворот в военной доктрине США, делающий акцент на маневренности, дальности и многофункциональности.
Прозвище ракеты «Стрелок» указывает на ее способность наносить быстрые и точные удары, тем самым подчеркивая ее предназначение для решительных дальних боевых действий.
Технические характеристики AIM-174B
Основой мощи AIM-174B является её исключительная дальность, которая, по оценкам, потенциально может достигать 480 км при оптимальных условиях. Эта дальность превосходит многие существующие ракеты класса «воздух-воздух», что делает «Стрелка» прямым конкурентом аналогичной российской ракеты увеличенной дальности Р-73. AIM-174B развивает максимальную скорость 3,4 Маха, что позволяет ей быстро сокращать дистанцию и поражать важные цели до того, как они успеют среагировать.
Ракета весом 800 кг оснащена активной радиолокационной системой самонаведения для автономного сопровождения цели, что снижает зависимость от датчиков запускающего самолёта. Эта технология наведения позволяет осуществлять важные операции по принципу «выстрелил и забыл», когда пилот запускающего F/A-18 может отключиться после запуска, что повышает выживаемость во вражеском воздушном пространстве. Кроме того, боеголовка AIM-174B рассчитана на максимальное воздействие, потенциально включая возможности «зонного воздействия» для более широкой нейтрализации угрозы, как предполагалось в недавних исследованиях.
Совместимость AIM-174B с существующими самолётами ВМС США, такими как F/A-18E/F Super Hornet, обеспечивает беспрепятственную интеграцию в авианосные ударные группы. Её манёвренность обусловлена наследием SM-6, которое включает в себя доказанную эффективность против различных угроз. В обновлениях 2025 года, посвящённых интересу Министерства обороны США к адаптации ракеты для гиперзвуковых перехватов, особое внимание уделяется её кинематическим характеристикам, позволяющим ей маневрировать против высокоскоростных целей с трудом поддающихся уклонению.
Ракета AIM-174B предназначена для доминирования в воздушном бою на большой дальности, особенно против ценных объектов, используемых противником для управления и контроля. Она способна нейтрализовать самолёты дальнего радиолокационного обнаружения и управления (ДРЛОиУ), разведывательные платформы, морские патрульные самолёты, самолёты-заправщики и бомбардировщики с больших расстояний, нарушая действия противника, не рискуя вступать в ближний воздушный бой.
На Индо-Тихоокеанском театре военных действий AIM-174B теоретически может сместить господство в воздухе с Китая, нацеливаясь на такие средства, как самолёты ДРЛО KJ-500 или китайские бомбардировщики H-6, которые имеют решающее значение для Китая в его стремлении проецировать военную мощь на обширные океанические пространства Индо-Тихоокеанского региона. Увеличенная дальность действия «Стрелка» позволяет американским истребителям атаковать за пределами досягаемости китайских систем A2/AD, что повышает эффективность проецирования силы в потенциальных конфликтах над Тайванем, Южно-Китайским или Восточно-Китайским морями.
Помимо борьбы с обычными воздушными угрозами, AIM-174B также исследует возможности противодействия гиперзвуковым целям, что открывает новые возможности применения. Гиперзвуковое оружие, движущееся со скоростью свыше 5 Махов, представляет собой серьёзную проблему, но скорость и наведение AIM-174B позволяют осуществлять перехват на среднем участке траектории, усиливая многоуровневые стратегии обороны. Эта многоцелевая универсальность распространяется и на зенитно-ракетные комплексы (ЗРК), хотя её конфигурация воздушного базирования отдаёт приоритет мобильности.
Совместное производство с союзниками усилило бы эффективность AIM-174B. В конце концов, единственное, что мешает этой системе стать тем переломным моментом, на который надеется Пентагон, — это её масштабируемость. Ключевым осложнением для любой системы, которую Америка выводит на поле боя, является тот факт, что её оборонно-промышленная база не способна обеспечить массовое производство большей части своего оружия в сжатые сроки и по доступной цене. Привлекая страны-союзники к производству AIM-174, Соединённые Штаты смягчили бы этот осложняющий фактор.
Однако даже если бы союзники внесли свой вклад в массовое производство этой ракеты, это всё равно было бы дорогостоящим и сложным проектом. Кроме того, у союзников Америки есть множество тех же повторяющихся проблем в оборонной промышленности, что и у Соединённых Штатов.
Тем не менее, ракета AIM-174B «Стрелок» воплощает приверженность ВМС США инновациям в области дальних воздушных атак, предлагая непревзойденную дальность, скорость и точность. По мере развития гиперзвуковых угроз её потенциал в борьбе с гиперзвуковыми ракетами может определять задачи противоракетной обороны, в которых она будет применяться. Обеспечивая возможность нанесения ударов по удалённым и важным целям, AIM-174B повышает сдерживание и оперативную гибкость, обеспечивая превосходство ВС США в будущих конфликтах. По мере продолжения развёртывания ракет до 2025 года и далее эта ракета, вероятно, будет играть ключевую роль в формировании динамики глобальной воздушной мощи.
Рой воздушных шаров: армия США планирует массовые учения в 2026 году над водами Индо-Тихоокеанского региона
«Данные и выводы этого эксперимента напрямую лягут в основу нашей стратегии интеграции стратосферных ресурсов в архитектуру нашей армии и объединенных сил», — заявил
По словам Эндрю Эванса, директора нового Управления стратегии и трансформации армии США в составе заместителя начальника штаба армии по разведке (G-2), в 2026 году в небо над водами Индо-Тихоокеанского региона могут подняться более сотни высотных воздушных шаров в рамках учений армии США, призванных изучить вопросы массовых эффектов.
«Как специалисты по разведке, мы очень заинтересованы в том, чтобы увидеть, какое преимущество мы могли бы создать, если бы мы не просто запускали один или два воздушных шара одновременно, а запускали бы 100 или более шаров», — пояснил Эндрю Эванс.
Хотя детали этих учений по роению ещё уточняются, Эванс сообщил, что его команда сотрудничает с 3-й многопрофильной оперативной группой, и что эти солдаты, вероятно, запустят более 100 высотных систем над водами где-то в Индо-Тихоокеанском регионе. Почему именно там? Он сказал, что им понадобится «широкая открытая площадка» для манёвра на случай, если погодные условия приведут к падению воздушных шаров.
По мере развития плана, Эндрюс заявил, что, по его ожиданиям, в учениях будут задействованы воздушные шары разных размеров и с различной полезной нагрузкой. Некоторые из них могут служить просто приманками, в то время как другие могут собирать информацию и… больше воздушных шаров могут сбрасывать беспилотные системы с дополнительными «сенсорными» возможностями.
Хотя пока неизвестно, сколько компаний примут участие, каждый поставщик продемонстрирует свои возможности по управлению и контролю и, скорее всего, будет иметь различные способы управления воздушными шарами в небе, добавил он позже.
«Наша главная цель — продемонстрировать возможности автономного роения, обеспечивающие постоянное и экономически эффективное присутствие в стратосфере», — заявил Эванс в интервью Breaking Defense (22.08.2025). «После ввода в эксплуатацию этот тип возможностей позволит нам проводить целый ряд военных операций, включая расширенную разведку, наблюдение и рекогносцировку (ISR), расширение тактической связи и быстрое восстановление возможностей на орбите в условиях ограниченного или ограниченного доступа».
На протяжении многих лет армия работала над различными проектами, связанными с воздушными шарами и аэростатами. Одним из самых громких проектов стала злополучная система JLENS (Joint Land Attack Cruise Missile Defense Elevated Netted Sensor System), которая была внезапно отменена в 2017 году после того, как 7000-фунтовый аэростат сорвался с привязи, пролетев почти 160 километров над штатами Мэриленд и Пенсильвания, повредив линии электропередач и врезавшись в деревья.
Но в последние годы представители ВВС вновь заинтересовались тем, как именно можно использовать эти воздушные возможности. По словам Эванса, после «введения в эксплуатацию» высотные варианты позволят ВВС проводить множество военных операций, включая разведку, наблюдение, расширение тактической связи и быстрое восстановление возможностей на орбите в условиях ограниченного или деградирующего космического пространства.
«Данные и выводы этого эксперимента напрямую повлияют на нашу стратегию интеграции стратосферных ресурсов в архитектуру нашей армии и объединённых сил, обеспечивая нам технологическое и оперативное преимущество в условиях конфликта», — сказал Эванс. «Эти усилия направлены на то, чтобы переосмыслить наши методы проецирования силы и сбора информации в будущем, и послужат обоснованию оперативных концепций, которые укрепят наши конкурентные позиции в условиях конфликта».
Комплект SmartCan для универсального испытания авиационного вооружения
Современные специалисты по обслуживанию авиационного вооружения выполняют обслуживание на линии полета (уровень O) с использованием набора устаревших испытательных комплектов, что значительно ограничивает возможности быстрой и эффективной проверки готовности систем вооружения, диагностики неисправностей и, в конечном итоге, возвращения самолета в состояние полной боевой готовности (FMC). Устаревшие испытательные комплекты обычно используются только на одном самолете или выполняют одну функцию, обслуживая несколько самолетов, что приводит к увеличению сложности обучения и логистики, а также к более длительным, чем необходимо, испытаниям и ремонту. Это не только снижает эффективность специалистов по обслуживанию вооружения, но и ограничивает реализацию концепции «Гибкого боевого применения» (ACE) и развитие пилотов, готовых к выполнению задач.
Потребность в универсальном решении для испытаний вооружения – простом в использовании, портативном и прочном, с быстрым временем тестирования и настройки, а также общем для всех платформ и видов вооружения – стала очевидной и всё более востребованной на лётном полигоне. Тесное сотрудничество с обслуживающими организациями вооружения по всему миру, как с Министерством обороны США, так и с союзниками, привело к разработке компанией Marvin Test Solutions (MTS) ключевых функций и возможностей, необходимых для поддержки платформ и систем вооружения прошлых, текущих и будущих поколений. Результатом этих усилий стал широко распространённый и проверенный в боевых условиях универсальный испытательный комплект для испытаний вооружения MTS-3060A SmartCan. Он стал универсальным решением, позволяющим избавиться от необходимости использования нескольких испытательных комплектов, специфичных для конкретных самолётов, на лётном полигоне, обеспечивая стандарт.
Типичный комплект SmartCan со всеми соответствующими кабелями и адаптерами, помещённый в один кейс, может заменить возможности более дюжины испытательных комплектов для истребителей и беспилотных летательных аппаратов ВВС США. Он также может поддерживать более широкое применение, включая бомбардировщики и системы ПВО, при необходимости.
Все эксплуатируемые летательные аппараты, пилотируемые и беспилотные, вертолёты и самолёты, можно загрузить в один контейнер SmartCan, что исключает традиционную модель использования нескольких испытательных комплектов вооружения, предназначенных для конкретного самолёта, на лётной площадке. Результаты испытаний и отклонения измерений для каждого вида вооружения отображаются в режиме реального времени для просмотра, анализа и выявления неисправностей. Кроме того, файлы журналов испытаний можно легко перемещать или копировать для печати и анализа, поддерживая новые инициативы по предиктивному техническому обслуживанию.
В отличие от устаревших портативных испытательных комплектов, которые способны выполнять только тесты паразитного напряжения и целостности цепи, SmartCan реализует функциональное/активное тестирование MIL-STD-1760, чтобы гарантировать готовность систем вооружения поддерживать интеллектуальное оружие до его загрузки. В сочетании с каналами связи боеприпасов, поддерживающими все существующие протоколы оружия, он обеспечивает полное системное тестирование для всего устаревшего и интеллектуального оружия. Он выполняет как предзагрузочные, так и функциональные проверки, тестирование нескольких сигналов пиропатронов и реализует процесс испытания перекрестным огнем, превосходящий все другие испытательные комплекты вооружения O-Level, находящиеся на вооружении сегодня.
Кроме того, SmartCan поддерживает 4-летний цикл калибровки, значительно снижая нагрузку на техническое обслуживание. Эта функция, в сочетании с гибкими обновлениями программного обеспечения и возможностями использования нескольких видов оружия, обеспечивает постоянную актуальность для платформ и боеприпасов будущих поколений.
Прочная конструкция, эргономичная компоновка и небольшие габариты позволяют эксплуатировать самолет в любой точке мира, что делает его идеальным инструментом для испытаний вооружения на линии полета. Он разработан и сертифицирован для работы в экстремальных условиях окружающей среды, соответствует требованиям MIL-PRF-28800F Class 1, MIL-STD-810C и MIL-STD-461F. Работа от батареи еще больше повышает удобство использования в полевых условиях; любые батареи типа AA и инновационная система управления питанием позволяют проводить испытания более 40 часов без необходимости их замены. Время подготовки и проведения испытаний также значительно сокращается, и результаты поразительны! Время подготовки F-16 сокращается на впечатляющие 91%. Аналогичным образом, время проведения испытаний пилона, использующего MIL-STD-1760, и LAU-129, испытанного как для AIM-120, так и для AIM-9X, показало существенное сокращение на 85% и 89% соответственно.
Расширенные функции кибербезопасности и защиты делают SmartCan самым кибербезопасным испытательным комплектом вооружения уровня O. Шифрование данных, специализированная операционная система, сертифицированное NIST программное обеспечение для разработки тестовых программ (TPS) и съёмная карта памяти для хранения защищённых данных (SD) — всё это способствует повышению кибербезопасности этого испытательного комплекта. Конструкция гарантирует отсутствие конфиденциальных данных на устройстве после извлечения карты, что соответствует строгим стандартам Министерства обороны США по защите информации.
Возможность оптимизации циклов разработки и выпуска TPS — ещё одно уникальное преимущество SmartCan. ATEasy и SmartCanEasy создают мощную интегрированную среду разработки TPS.
Развёрнутая на 14 платформах в 21 стране, система SmartCan также получила одобрение Lockheed Martin и Управления системных программ ВВС США F-16 с сертификатом SERD № 75A77 и разрешение на эксплуатацию в рамках программы кибербезопасности (ATO). Кроме того, она успешно прошла испытания в рамках инициативы AFWERX Agile Combat Employment CASE. Её производительность продолжает демонстрировать непревзойдённую универсальность, киберустойчивость и эксплуатационную эффективность в силах союзников по всему миру.
SmartCan — самый продвинутый из доступных испытательных комплектов вооружения уровня O, способный тестировать всё альтернативное оборудование (AME) и авиационное вооружение (AAE), включая пилоны, пусковые установки, бомбодержатели, пушки и контейнеры. Он обеспечивает: максимально быструю настройку и выполнение, сокращение потребности в обучении, минимальные логистические затраты, повышенную кибербезопасность и превосходные возможности тестирования активного вооружения — всё это разработано для максимального повышения боеготовности и боевой эффективности бойцов.
Военные игры как тактическая и стратегическая подготовка военнослужащих США
Этой проблеме Джозеф Л. Вотел (генерал в отставке, бывший командующий Командования специальных операций) посвятил свою статью в War On The Rocks «Военные игры, которые помогут вам оставаться впереди, но не такие, как вы думаете» (29.08.2025).
Он пишет:
«За почти 40 лет службы в армии я видел, как война перешла от массированных сражений, к которым мы готовились в годы холодной войны, к точечным ударам по террористам, а теперь — к полю боя, где правят автономные машины, потоки данных, электронные обманные устройства, дальнобойные ракеты и неусыпное наблюдение. В то время как соперники оттачивают своё мастерство и осваивают поколение, выросшее на цифровых технологиях, американские военные должны использовать все преимущества, чтобы оставаться впереди в плане подготовки, особенно в том, чего мало кто ожидает: в играх.
Современное поле боя требует мгновенного принятия решений, безупречной координации между распределёнными командами, способности видеть, оставаясь незамеченным, и инструментов, способных быстро обрабатывать огромные объёмы информации, и всё это в условиях экстремального давления. Как я понял за последний год, будучи консультантом игровой студии August Interactive, именно эти навыки могут развить и отточить грамотно разработанные военные игровые программы».
В отличие от традиционных военных варгеймов, которые обычно включают в себя структурированные пошаговые упражнения на картах или моделях для изучения планов кампаний и стратегических концепций, обсуждаемые здесь игры активно используют цифровые интерактивные платформы, включая модифицированные коммерческие игры и специально разработанные военные симуляторы. Эти среды — от стратегий в реальном времени до тактических шутеров, авиасимуляторов и игр кибернетической тематики — делают акцент на быстром и непрерывном принятии решений, напряженной координации и глубоком развитии навыков. Хотя оба подхода направлены на оттачивание суждений и подготовку лидеров к сложным сценариям, эта форма военных игр использует скорость, интерактивность и масштаб современных игровых технологий для развития компетенций, которые трудно воспроизвести в традиционных форматах варгеймов. Кроме того, они более увлекательны и интересны, что не может не радовать.
По мнению Вотела, «Вооружённым силам США следует официально принять и инвестировать в передовые цифровые игры как в основной инструмент обучения, используя их возможности для развития критически важных когнитивных, координационных и технических навыков для ведения современной войны. Это позволит сохранить преимущество Америки в плане подготовки по сравнению с противниками, которые уже интегрируют игры в свою военную подготовку».
Военные игры — это не просто игра солдат в коммерческие видеоигры в свободное время. Речь идёт об использовании передовых технологий симуляции для создания реалистичных условий обучения, которые слишком сложны или слишком дороги для физического воспроизведения. Синтетическая учебная среда армии США и симулятор боевых систем ВМС США для тактической подготовки уже демонстрируют эту концепцию, но армия США должна продолжать задавать мировые стандарты качества обучения, стремясь к ещё более высоким стандартам, и военные игры — это следующий необходимый шаг в развитии.
Надо принять во внимание когнитивные требования современной войны. Подразделения должны защищать себя от обнаружения и атак, одновременно создавая возможности для нанесения смертельных ударов. Им приходится действовать в районах, где доминируют многоуровневые угрозы, включая радиоэлектронное подавление, беспилотники, датчики и ракеты. Они должны получать преимущество в принятии решений, получая, обрабатывая, анализируя и действуя на основе больших объемов данных быстрее противника. Они должны создавать локализованную боевую мощь, чтобы преодолеть превосходство противника в массе и инерции, а затем так же быстро рассредоточиваться для снижения уязвимости. Эти сценарии можно отрабатывать многократно и в большем масштабе в виртуальной среде, позволяя командирам и солдатам оттачивать навыки, тактику и механизмы принятия решений до того, как на кону окажутся жизни, гарантируя Америке сохранение своего непревзойденного преимущества в подготовке.
Вооружённые силы США используют модифицированные коммерческие игры для обучения, а некоторые подразделения активно набирают геймеров на определённые должности, требующие этих навыков. Вот несколько примеров игр, которые можно использовать для развития критически важных навыков:
Стратегическое и тактическое мышление
Стратегические игры в реальном времени (StarCraft II , Command & Conquer , серия Total War , Age of Empires , Civilization VI , Hearts of Iron IV , Europa Universalis ) развивают многоуровневое стратегическое мышление, умение управлять ресурсами и способность быстро адаптировать тактику. Эти навыки применяются в оперативном планировании и принятии решений на поле боя.
Ситуационная осведомленность и многозадачность
Шутеры от первого лица и тактические шутеры ( Warhammer , World of Warcraft , Rainbow Six Siege, серия Arma , Valorant , Apex Legends , Call of Duty , Overwatch , Insurgency: Sandstorm ) улучшают пространственную осведомленность, обнаружение угроз, способность обрабатывать несколько потоков информации одновременно и тактику на уровне роты и отряда, а также тактическую связь и перемещения, что критически важно для современных условий поля боя со сложными сенсорными сетями.
Точность и мелкая моторика
Хотя вокруг игр с шутерами от первого лица ведутся вполне понятные споры, то, что игроки действительно ценят и развивают в этих играх, выходит за рамки поверхностной симуляции боевых действий. Реальные навыки включают в себя исключительную точность в условиях стресса, мгновенную координацию движений, микродвижения для точности и способность сохранять стабильность в напряжённых ситуациях. Такие игры, как Valorant и Rainbow Six Siege, требуют миллиметровой точности прицеливания и тайминга. Эти навыки мелкой моторики и точности ценны для управления сложной военной техникой, от передовых систем вооружения до точных технических приборов.
Координация и коммуникация команды
Многопользовательские тактические игры ( Rainbow Six Siege , Counter-Strike: Global Offensive , Squad , Insurgency , Valorant , Overwatch , League of Legends , Dota 2 ) развивают чёткие протоколы коммуникации, лидерство в условиях стресса и скоординированные действия команды. Это напрямую относится к тактике действий небольших подразделений и совместным операциям.
Радиоэлектронная борьба и кибернавыки
Игры, включающие в себя механику взлома или элементы радиоэлектронной борьбы (серия Watch Dogs , Cyberpunk 2077 , серия Deus Ex , Hacknet , Uplink , Grey Hack , серия Tom Clancy’s Ghost Recon ), могут познакомить с концепциями, связанными с информационной войной, что становится все более важным, учитывая акцент Китая и России на возможностях кибернетической и радиоэлектронной борьбы.
Беспилотные летательные аппараты и дистанционные операции
Авиасимуляторы и игры с участием беспилотных систем ( DCS World , Microsoft Flight Simulator , War Thunder , мод Falcon BMS , Ил-2 Штурмовик , Elite Dangerous , Star Citizen ) могут развивать зрительно-моторную координацию и пространственное мышление для управления дронами, которые имеют решающее значение в современных военных операциях.
Управление стрессом и принятие решений
Конкурентные игровые среды ( StarCraft II , Counter-Strike , League of Legends , Rocket League , файтинги вроде Street Fighter или Tekken ) тренируют быстрое принятие решений в условиях давления и сохранение работоспособности в стрессовых ситуациях.
Распознавание образов
Стратегические игры и головоломки (Chess.com, Tetris , серия Portal , The Witness , StarCraft II , серия Civilization , Europa Universalis IV ) улучшают способности распознавания образов, полезные для анализа разведданных и оценки угроз.
Привлечение следующего поколения
Военные игры также решают важнейшую задачу набора личного состава. Сегодняшние потенциальные новобранцы – это люди цифрового мира, выросшие на сложных интерактивных развлечениях. Они ожидают, что технологии будут интуитивно понятными, увлекательными и отзывчивыми. Включая игровые элементы в обучение и операции, Министерство обороны должно продемонстрировать новобранцам, что армия США продолжает лидировать в инновациях, воображении и критическом мышлении – ценностях, которые обеспечивают ей статус самой передовой боевой силы в мире. Недавний успех армии с киберспортивными командами и кампаниями по набору личного состава, ориентированными на игры, показывает эффективность такого подхода. Когда молодые американцы видят, как военные взаимодействуют с технологиями, которые они используют и понимают, они с большей вероятностью рассматривают военную службу как реальный вариант карьеры.
Развитие критически важных навыков
Самый убедительный аргумент в пользу военных игр заключается не в их технологии, а в уникальных компетенциях, которые они развивают — навыках, которые традиционные методы обучения, несмотря на их неизменную важность, с трудом воспроизводят в масштабе и в реалистичных условиях.
Распределенная командная работа на расстоянии
Современные военные операции всё чаще требуют безупречной координации между подразделениями, разделёнными континентами, а не километрами. Я лично видел, насколько сложно поддерживать сплочённость подразделений, когда ваши команды разбросаны по разным часовым поясам, общаются по зашифрованным каналам и выполняют сложные задания, не встречаясь лично. Игровая среда естественным образом обучает такому типу удалённого взаимодействия, заставляя участников чётко общаться, эффективно обмениваться критически важной информацией и реализовывать сложные планы с товарищами по команде, которых они, возможно, никогда не увидят.
Быстрая адаптация
Самые эффективные сценарии военных игр не следуют предсказуемым сценариям. Вместо этого они постоянно вводят новые переменные, неожиданные осложнения и развивающиеся угрозы. Это отражает реалии современной войны, где противник ежедневно меняет свою тактику, а технологии меняют поле боя быстрее, чем успевает доктрина. Благодаря многократному погружению в динамичные сценарии солдаты развивают гибкость мышления, необходимую для быстрого изменения первоначальных планов, когда их первоначальные планы сталкиваются с неожиданным сопротивлением.
Системное мышление
Современные конфликты выигрываются или проигрываются не благодаря индивидуальным подвигам, а благодаря пониманию взаимосвязи и влияния технологических, логистических и человеческих систем. Одно решение на тактическом уровне может передаваться через разведывательные сети, цепочки поставок и дипломатические каналы. Продуманные игровые сценарии помогают солдатам визуализировать эти связи и понимать, как их действия отражаются в сложной оперативной обстановке — видение, которое сложно сформировать только в ходе традиционных полевых учений.
Стрессовая инокуляция для повышения производительности в условиях высокого давления
Хотя ни одна симуляция не может в полной мере воспроизвести стресс реального боя, соревновательная игровая среда может создавать настоящее давление, влияющее на принятие решений и эффективность действий. Ключ к успеху — создание ситуаций, где неудача имеет значимые последствия в контексте обучения, уча солдат сохранять эффективность в условиях высокого уровня адреналина и дефицита времени. Речь идёт не о замене боевого опыта, а о формировании базовой устойчивости, которая помогает солдатам действовать в критически важные моменты.
Извлечение уроков из ошибок противников
Китай и Россия не балуются. Они вводят цифровое игровое обучение в массовое масштабирование.
В феврале 2023 года издание PLA Daily прямо призвало подразделения «модернизировать существующие видеоигры и системы военных игр» и использовать интеллектуальное моделирование для обучения противостоянию человека и машины, подчеркивая взаимодействие виртуального и реального мира и замкнутую обратную связь — именно те механики, которые предоставляют современные цифровые игры.
В другой статье PLA Daily в апреле 2023 года описывался тактический симулятор стрельбы в виртуальной реальности и учебная среда «метавселенная + игра» для общения, передвижения и принятия решений небольших подразделений. Китайские военные подразделения сообщают о развертывании VR и симуляционных лабораторий в больших масштабах. В отчетах подробно описывается виртуальная реальность парашютной подготовки для парашютистов (2022), мультитехнологичные симуляционные платформы для ускорения получения навыков (2022), а в апреле 2025 года бригада Народно-освободительной армии построила не менее 10 симуляционных залов с использованием виртуальной реальности для сокращения циклов обучения по специальностям артиллерии, противовоздушной обороны и разведки. Министерство обороны США отметило акцент китайских военных на более строгой, реалистичной подготовке, включая симуляции ударов — признак повседневной зависимости от синтетических, игровых сред для отработки действий против соответствующих целей США.
Россия движется по схожему пути: официальные военные учебные заведения систематизируют обучение операторов беспилотников и систем противодействия им на компьютерных симуляторах. Разработчики другой российской видеоигры, «Отряд 22: ЗОВ», утверждают, что она рекомендована российскими военными для обучения.
Урок прост: конкуренты Америки внедряют коммерческие игровые технологии, виртуальную реальность и специализированные симуляторы в повседневную подготовку войск — от шутеров с участием небольших подразделений и столкновений «синих сил» между человеком и машиной до стандартизированных сеансов компьютерной симуляции для операторов беспилотников.
Вотел полагает, «чтобы сохранить роль Америки как мирового лидера в области военной подготовки и обеспечить лидерство в следующем поколении войн, вот три вещи, которые могут сделать руководители обороны США:
Во-первых, Пентагону следует выделить финансирование и поддержку исследованиям и разработкам в области военных игр. Это предполагает формирование партнёрств с ведущими технологическими компаниями и университетами для разработки систем обучения, использующих новейшие достижения в области искусственного интеллекта, виртуальной реальности и облачных вычислений.
Во-вторых, Министерству обороны следует разработать стандартизированные показатели для оценки эффективности игр. Подобно тому, как министерство и службы оценивают традиционные методы обучения, им необходимы строгие инструменты оценки, чтобы гарантировать, что игровые программы соответствуют поставленным целям.
В-третьих, настало время для культурных изменений. Старшие гражданские и военные руководители должны открыто и неоднократно поддерживать игры как действенный инструмент обучения, а не как отвлекающий фактор от «реальных» военных навыков. Это подразумевает информирование руководства о потенциале игр и чёткое разъяснение их роли в более масштабных программах подготовки».
«Игры не заменяют традиционную военную подготовку, а улучшают её. Физическая подготовка, меткая стрельба, тактическое исполнение и дисциплина остаются основополагающими факторами военной эффективности и боеспособности. Но в эпоху, когда война всё чаще подразумевает взаимодействие человека и машины, информационную войну и сложные многопрофильные операции, армии США необходимы учебные инструменты, которые подготовят солдат к этим реалиям», - заключает Вотел.






